Guía de ligas y torneos de deportes electrónicos

Guía de ligas y torneos de deportes electrónicos

Última actualización el 28 de enero de 2021 4:11 pm por

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Contenido

Deporte: la competencia entre equipos opuestos para lograr un objetivo arbitrario establecido dentro de un juego con el propósito de entretener y demostrar aptitud fisiológica. Por supuesto, los deportes electrónicos no evalúan la aptitud física como lo hacen los deportes atléticos tradicionales. Para esos deportes tradicionales, suele haber una liga profesional por deporte o por país. Los deportes electrónicos se diferencian en que tienen múltiples ligas para cada deporte (juego) que son, en su mayor parte, internacionales.

La comprensión general de los eSports son los videojuegos competitivos. ¿Cómo se desarrolla eso? ¿Qué sistemas existen para operar las ligas? Preguntas como estas son las que intentaremos responder en este artículo.

Sin embargo, debemos asegurarnos de que todos estén en sintonía antes de comenzar. Si eres completamente nuevo en los eSports, aquí tienes una introducción. Este glosario también podría ser útil. También el juegos más populares de 2019 es bueno saberlo; tipos de juegos va de la mano con eso. Lo mantendremos básico, pero el conocimiento del contexto puede darle una ventaja. Después de todo, puede que no pase mucho tiempo antes de que la competición llegue a los aficionados en forma de apuestas.

Ahora, pasemos a esta lección de la propia Academia de eSports de Lineups. ¡Aprendamos!

Ligas

Crédito: nexus.leagueoflegends.com

En primer lugar, las similitudes entre los deportes tradicionales y los eSports incluyen el establecimiento de ligas. Estas ligas están dedicadas a determinados juegos y lugares. Cada partido se considera un deporte individual. Tradicionalmente, hay béisbol, baloncesto y fútbol. Electrónicamente hay League of Legends, Call of Duty y StarCraft 2.

Además, existen consolas específicas para determinadas ligas de eSports. Por ejemplo, Call of Duty World League juega Call of Duty: Black Ops 3 en Playstation 4. La consola utilizada puede ser determinada por el juego, como la propia Halo Championship Series de 343 Industries, que solo se juega en Xbox. Halo es una franquicia que ha sido exclusiva de Xbox, a pesar de que pronto cambiará.

Hay ligas como Ultimate Battle y European Gaming League que son específicas de una región. Obviamente, la European Gaming League es específica de Europa, incluido el Reino Unido. Ultimate Battle es una liga abierta en la India que juega algunos de los títulos más importantes. Además, Cybergamer es una liga local de deportes electrónicos de primer nivel en la región de Oceanía: Australia, Nueva Zelanda, etc.

Aún así, los deportes electrónicos, por su propia naturaleza, son internacionales. El emparejamiento global ocurre de manera casual para la mayoría de los juegos, por lo que es apropiado que las ligas se establezcan a nivel internacional. Una liga notable de ese tipo es la Electronic Sports League (ESL). Tiene su sede en Colonia, Alemania, y es la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo. Fundada en 2000, ESL es la más antigua de su tipo que sigue en funcionamiento. Además, es un gran ejemplo de cómo funcionan las ligas.

Operación

Crédito: gamespot.com

ESL es una organización que alberga cientos de competiciones de juegos en todo el mundo. Se ha asociado con editores de videojuegos como Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation y Microsoft, por nombrar algunos. Para que un juego pueda jugarse en una competición, ESL debe realizar negocios con los desarrolladores. La colaboración y la cooperación facilitan las competiciones, apoyando a los jugadores tanto a nivel nacional como internacional.

La asociación con los desarrolladores no sólo facilita las competiciones, sino que también aumenta la fama. Trabajar con muchas empresas destacadas crea una excelente reputación para ESL. Los fanáticos quieren ver sus juegos favoritos. La publicidad, especialmente para ESL, ha ido creciendo durante casi dos décadas. Hemos visto lo grandes que se han vuelto los eSports y no van a dejar de crecer en mucho tiempo.

ESL tiene el presupuesto para realizar competencias en lugares de renombre en todo el mundo, complaciendo a los fanáticos actuales y llamando la atención de los futuros fanáticos. Debajo de la ESL, hay nueve Pro Leagues oficiales, cada una dedicada a un juego específico. Todas son competiciones intercontinentales con finales en Londres, Colonia y Los Ángeles; El acceso a las ubicaciones no determina si alguien puede ver la competición gracias a los sitios de streaming, concretamente Twitch.tv.

Hemos visto cuáles han sido los mayores premios acumulados. La ventaja de una liga tan amplia como la ESL es que tiene el presupuesto para acumular premios mayores. Las ligas de eSports no están particularmente cargadas, a pesar de la enorme cantidad de ingresos y popularidad. Por eso, es importante que los equipos de esas ligas adquieran patrocinios.

Aparte de eso, una parte crucial de una liga de deportes electrónicos es su contramedida contra las trampas. De nuestra liga de ejemplo surgió el software ESL Wire Anti Cheat. Adoptó la “API de batalla” de Wargaming, que expone los datos del jugador y del juego a través de la aplicación API. Por lo tanto, incluso para eventos en línea, el emparejamiento que utiliza el software de ESL empareja con mayor precisión a los competidores según su habilidad. Al igual que en los deportes tradicionales, los jugadores de eSports son capaces de utilizar sustancias dopantes para mejorar el rendimiento. Se desean particularmente estimulantes como Adderall. Las políticas que prohíben ese tipo de cosas son una necesidad para las ligas de deportes electrónicos y se requiere una aplicación estricta de dichas políticas.

Torneos

Crédito: esportsinsider.com

Sigamos con nuestro ejemplo, ESL. Las competiciones famosas de este gigante incluyen Pro Leagues, ESL Play, ESL National Championships e Intel Extreme Masters. A modo de repaso, las Ligas Pro se dan a los diferentes títulos. Hay una Overwatch Pro League, una Hearthstone Pro League, una Mortal Kombat X Pro League, etc. En el futuro, ESL sin duda adquirirá más títulos y más asociaciones con desarrolladores.

ESL Play ofrece torneos y clasificaciones para todos los juegos y todos los niveles. El ESL Open es la primera copa de la liga y está abierta a todos. Los principiantes pueden ingresar al mundo de los deportes electrónicos a través de él. Ahí es donde se pueden encontrar y reclutar nuevos talentos; Las otras competiciones como ESL Major tienen requisitos previos para participar, a diferencia del Open.

Otro torneo de ESL es el Intel Extreme Masters (IEM), producto de la asociación de ESL con Intel. Sin embargo, la liga es propiedad de Turtle Entertainment. La forma en que se desarrolla esta liga comienza con muchas eliminatorias fuera de línea. Los que se clasifican para la final se dividen en dos grupos de seis. Los dos primeros avanzan. El miembro del primer lugar de cada grupo avanza directamente a las semifinales; los miembros del segundo y tercer lugar pasan a los cuartos de final.

Existen campeonatos continentales para este torneo: el Campeonato Americano, el Campeonato Europeo, el Campeonato Asiático y finalmente el Campeonato Mundial. Estos campeonatos comienzan con la Fase de Grupos. Allí compiten dos grupos de eliminación simple, cada uno con cuatro equipos, y los tres mejores equipos de cada grupo pasan a los Playoffs. Los Playoffs tienen una llave de Doble Eliminación. Un equipo que gana las semifinales avanza a la final del cuadro superior. Si un equipo gana, obtiene un lugar en la Gran Final.

¿Alguna vez has visto la película? Dodgeball: una verdadera historia de los desamparados? ¿En el que Ben Stiller tenía bigote y era el megalómano dueño del Globo Gym? ¿Ese en el que un veterano en silla de ruedas dice: "si puedes esquivar una llave inglesa, puedes esquivar una pelota"? El formato de estos torneos es igual al torneo de esa película.

Entradas

Crédito: redbull.com

A partir de hoy, StubHub coloca entradas para el torneo IEM en el formato "pase". El pase de dos días para el 20 y 21 de julio tiene un precio de $70. El pase solo para los sábados tiene un precio de $86. El pase solo para el domingo cuesta $295. El razonamiento empresarial para los precios tiende a ser que el día del partido final es el más caro, especialmente si alguien sólo puede o quiere asistir ese día. Ahí es donde están la mayoría de los espectadores, pero los fanáticos acérrimos que quieren estar allí todos los días pueden hacerlo por un precio reducido.

Este sistema es lo que insta a las personas interesadas en los deportes electrónicos a invertir. Los deportes tradicionales funcionan de manera muy similar, si no de la misma manera. Es un buen plan de negocios. Sin embargo, este ejemplo específico es IEM, el torneo de juegos competitivos de mayor duración, que forma parte de ESL, la liga de deportes electrónicos más grande y de mayor duración que existe. Los precios de las entradas también pueden variar de un sitio a otro.

Por ejemplo, el evento sitio web tiene el pase sólo los sábados por $40; el pase exclusivo para el domingo por $50; el pase de dos días por $75. El propio sitio web del evento ofrece precios sólidos. Obviamente, IEM puede fijar el precio de sus entradas como lo hace debido a su renombre. Las competiciones de deportes electrónicos casi siempre tienen asientos libres con la posibilidad de comprar entradas premium que te acercarán al escenario. Nuevamente, existen muchos métodos para acceder al torneo además de asistir al evento en vivo. El streaming siempre es una opción viable.

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