Los deportes electrónicos ya están en línea (obviamente), pero la pandemia sigue creando enormes desafíos

Los deportes electrónicos ya están en línea (obviamente), pero la pandemia sigue creando enormes desafíos

Última actualización el 28 de enero de 2021 3:52 pm por

Golf, baloncesto, hockey y otros deportes han todo suspendido sus estaciones. Las Grandes Ligas de béisbol dicen que podría comenzar a fines de la primavera. Pero videojuegos competitivos va fuerte como deportes electrónicos Los torneos trasladan sus operaciones completamente en línea.

Algunas empresas, incluidas Electronic Sports League, Riot Games y Activision Blizzard (ATVI), reanudaron sus competiciones en línea después de cancelar eventos en EE. UU., Europa y Asia con una breve pausa o sin retraso.

"Es bastante increíble que tanto la Overwatch League como la Call of Duty League sean las únicas ligas urbanas que todavía tengan la suerte de operar en este entorno actual", dijo Pete Vlastelica, presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard Esports, en un comunicado a CNN Business. .

“Extraño los deportes tradicionales, como todos los hacemos. Al mismo tiempo, estoy orgulloso de que nuestras ligas puedan competir en línea”, dijo, señalando que Call of Duty League todavía está retrasada pero que volverá a estar en línea “pronto”. Activision no hizo comentarios sobre el retraso.

Los deportes electrónicos experimentaron un aumento de 37% en el número promedio de espectadores por torneo el último trimestre, en comparación con el mismo período del año pasado, según Stream Hatchet, una empresa de análisis de videojuegos.

A medida que la industria de los deportes electrónicos atrae más audiencia en línea, también está atrayendo nuevo interés en un mundo donde los deportes tradicionales están en pausa.

"El entorno cambiante está dirigiendo la atención tanto de los consumidores como de los anunciantes hacia el espacio de contenido de video de juegos, y los deportes electrónicos son parte de esto", dijo Nicole Pike, directora general de Nielsen Esports.

atletas profesionales Pasan más tiempo jugando y transmitiendo videojuegos, y la Marina de los EE. UU. lanzó recientemente un equipo de deportes electrónicos llamado "Goats & Glory". (La mascota de la Academia Naval de los Estados Unidos es Bill la Cabra). Ejercítio EE.UU y el Fuerza aérea de EE. UU. Ya tenemos equipos de deportes electrónicos.

"Dado que los deportes electrónicos son una industria de mil millones de dólares y millones de consumidores, definitivamente era un espacio en el que queríamos entrar", dijo a CNN Business el capitán Matt "Smoke" Boren, director de marketing del Comando de Reclutamiento de la Marina. “En un momento en el que muchas actividades de la gente se han visto interrumpidas, [los marineros] ya no pueden realizar actividades de equipo cara a cara. Es simplemente un lugar seguro al que ir”.

Los deportes electrónicos han copiado durante mucho tiempo el manual de los deportes tradicionales, organizando ostentosos eventos en persona que emulan el Super Bowl y el Juegos Olímpicos. Some are now canceled.

En febrero, un evento de la Liga de Deportes Electrónicos se llevó a cabo sin audiencia en vivo debido a las preocupaciones de los funcionarios estatales en Katowice, Polonia, sobre el coronavirus. “De repente tuvimos que luchar y decirles a todos: 'No vengan'”, dijo Craig Levine, director de estrategia global de ESL (Electronic Sports League).

Aunque algunos fanáticos se quejaron del cambio en las redes sociales, la audiencia en línea del torneo “Counter-Strike: Global Offensive” batió récords, dijo Levine, aunque el estadio con capacidad para 11.000 personas en el que se celebró Estaba inquietantemente vacío, excepto por los jugadores y el personal.

Riot Games, creador de “League of Legends”, anunció en noviembre pasado que organizaría su Campeonato Mundial anual en Shanghai, China, pero ese plan ahora está en duda. El evento anual normalmente cae en noviembre.

Podría significar prescindir de una audiencia en vivo o convertirse en un evento únicamente en línea. "Estamos planificando escenarios en torno a todas nuestras opciones", dijo el jefe de asociaciones de Riot Games, Naz Aletaha.

Por ahora, los anunciantes de Riot lo comprenden, afirmó. La compañía de videojuegos tiene actualmente acuerdos con Mercedes-Benz en China. Luis Vuitton, MasterCard, State Farm y otros.

Cuando un evento de deportes electrónicos se desarrolla al máximo en línea, crea perturbaciones para las empresas de juegos y sus participantes. Hay menos conciertos para los autónomos que normalmente trabajo esos eventos. Y en lugar de tener un árbitro en el lugar, los jugadores deben ser monitoreados desde sus hogares para garantizar que nadie haga trampa. Las empresas exigen cada vez más que los jugadores instalen software de seguimiento y cámaras en sus hogares.

Los jugadores también pueden enfrentar diferentes velocidades de Internet desde sus países de origen cuando compiten en un evento global. Levine de ESL dijo que por ahora se están realizando eventos regionales para prevenir este problema.

No está claro si las empresas podrán recuperarse pérdidas por cancelación en persona eventos con mayor audiencia en ingresos por publicidad y asociaciones.

Para ESL, el aumento en las vistas de Twitch no se traduce "dólar por dólar" en ingresos, según Levine. Y la empresa sufrió una pérdida importante cuando tuvo que reembolsar las entradas para su evento polaco.

“No podemos beneficiarnos directamente de [aumento de audiencia de juegos solo en línea]. Pero hemos existido durante 20 años y creemos firmemente”, dijo Levine, quien señaló que tales Los eventos cuestan mucho menos que los físicos. "Sobreviviremos y prosperaremos".

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