Los deportes electrónicos ya están en línea (obviamente), pero la pandemia aún genera enormes desafíos

Los deportes electrónicos ya están en línea (obviamente), pero la pandemia aún genera enormes desafíos

Última actualización el 28 de enero de 2021 a las 15:52 por

El golf, el baloncesto, el hockey y otros deportes tienen todos suspendidos sus temporadas. Las Grandes Ligas de Béisbol dicen que podrían comenzar a finales de la primavera. Pero videojuegos competitivos va fuerte como deportes electrónicos Los torneos trasladan sus operaciones completamente a Internet.

Algunas empresas, incluidas la Electronic Sports League, Riot Games y Activision Blizzard (ATVI), reanudaron sus competencias en línea después de cancelar eventos en Estados Unidos, Europa y Asia con una breve pausa o sin demora.

“"Es bastante increíble que tanto la Overwatch League como la Call of Duty League sean las únicas ligas basadas en ciudades que aún tengan la suerte de operar en el entorno actual", dijo Pete Vlastelica, presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard Esports, en una declaración a CNN Business.

“"Extraño los deportes tradicionales, como todos. Al mismo tiempo, me enorgullece que nuestras ligas puedan competir en línea", dijo, señalando que la Liga Call of Duty sigue retrasada, pero volverá a estar disponible en línea "pronto". Activision no hizo comentarios sobre el retraso.

Los deportes electrónicos experimentaron un aumento de 37% en el número promedio de espectadores por torneo el último trimestre, en comparación con el mismo período del año pasado, según Stream Hatchet, una empresa de análisis de videojuegos.

A medida que la industria de los deportes electrónicos atrae a más audiencia en línea, También está atrayendo un nuevo interés en un mundo donde los deportes tradicionales están en pausa.

“El entorno cambiante está dirigiendo la atención tanto de los consumidores como de los anunciantes hacia el espacio de contenido de video de juegos, y los deportes electrónicos son parte de esto”, dijo Nicole Pike, directora general de Nielsen Esports.

Atletas profesionales están pasando más tiempo jugando y transmitiendo videojuegos, y la Marina de los EE. UU. lanzó recientemente un equipo de deportes electrónicos llamado "Goats & Glory". (La mascota de la Academia Naval de los Estados Unidos es Bill the Goat). Ejército de los Estados Unidos y el Fuerza Aérea de EE. UU. Ya tenemos equipos de deportes electrónicos.

“Dado que los esports son una industria multimillonaria y millones de consumidores, definitivamente era un espacio en el que queríamos entrar”, declaró a CNN Business el capitán Matt “Smoke” Boren, director de marketing del Comando de Reclutamiento de la Armada. “En un momento en que las actividades de muchas personas se han visto interrumpidas, [los marineros] ya no pueden realizar actividades presenciales en equipo. Es simplemente un lugar seguro al que acudir”.”

Los deportes electrónicos han copiado durante mucho tiempo el manual de los deportes tradicionales, organizando eventos deslumbrantes. eventos en persona que emulan el Super Bowl y los Juegos Olímpicos. Algunos ya están cancelados.

En febrero, un evento de la Liga de Deportes Electrónicos se celebró sin público en vivo debido a la preocupación de las autoridades estatales en Katowice, Polonia, por el coronavirus. "De repente, tuvimos que apresurarnos y decirles a todos: 'No vengan'", declaró Craig Levine, director de estrategia global de ESL (Liga de Deportes Electrónicos).

Aunque algunos fanáticos se quejaron del cambio en las redes sociales, la audiencia en línea del torneo “Counter-Strike: Global Offensive” fue récord, dijo Levine, aunque el estadio de 11,000 personas en el que se llevó a cabo Estaba inquietantemente vacío, excepto por los jugadores y el personal.

Riot Games, creador de "League of Legends", anunció en noviembre pasado que celebraría su Campeonato Mundial anual en Shanghái, China, pero ese plan está en duda. El evento anual suele celebrarse en noviembre.

Podría significar prescindir de público presencial o convertirse en un evento exclusivamente en línea. "Estamos evaluando todas nuestras opciones", declaró Naz Aletaha, directora de alianzas de Riot Games.

Por ahora, los anunciantes de Riot se muestran comprensivos, afirmó. La compañía de videojuegos actualmente tiene acuerdos con Mercedes-Benz en China., Louis Vuitton, MasterCard, State Farm y otros.

Cuando un evento de deportes electrónicos se desarrolla por completo En línea, crea disrupciones para las compañías de juegos y sus participantes. Hay menos conciertos Para los autónomos que normalmente funciona Esos eventos. Y en lugar de tener un árbitro presente, los jugadores deben ser monitoreados desde sus casas para garantizar que no hagan trampas. Las empresas exigen cada vez más a los jugadores que instalen software de seguimiento y cámaras en sus hogares.

Los jugadores también podrían experimentar diferentes velocidades de internet desde sus países de origen al competir en un evento global. Levine, de ESL, afirmó que, por ahora, se están realizando eventos regionales para evitar este problema.

No está claro si las empresas podrán recuperarse Pérdidas por cancelación de clases presenciales eventos con mayor audiencia en ingresos por publicidad y asociaciones.

Para la ESL, el aumento de visualizaciones en Twitch no se traduce en ingresos, según Levine. Además, la empresa sufrió pérdidas significativas al tener que reembolsar las entradas para su evento en Polonia.

“No podemos beneficiarnos directamente de [aumento de la audiencia de juegos solo en línea]. Pero hemos estado presentes durante 20 años y somos grandes creyentes”, dijo Levine, quien señaló que tal Los eventos cuestan mucho menos que los presenciales. "Sobreviviremos y prosperaremos".“

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