Última atualização em 28 de janeiro de 2021 15h52 por
Golfe, basquete, hóquei e outros esportes têm todos suspensos suas temporadas. A liga principal de beisebol diz que pode começar no final da primavera. Mas jogos de vídeo competitivos está indo muito bem esports Os torneios transferem suas operações completamente para o ambiente online.
Algumas empresas, incluindo a Electronic Sports League, a Riot Games e a Activision Blizzard (ATVI), retomaram suas competições online após cancelarem eventos nos EUA, Europa e Ásia com uma breve pausa ou sem atraso.
“"É incrível que tanto a Overwatch League quanto a Call of Duty League sejam as únicas ligas com sede em cidades que ainda têm a sorte de operar neste cenário atual", disse Pete Vlastelica, presidente e CEO da Activision Blizzard Esports, em um comunicado à CNN Business.
“Sinto falta dos esportes tradicionais, como todos nós. Ao mesmo tempo, estou orgulhoso de que nossas ligas possam competir online”, disse ele, observando que a Call of Duty League ainda está atrasada, mas voltará a funcionar “em breve”. A Activision não comentou sobre o atraso.
Segundo a Stream Hatchet, empresa de análise de jogos eletrônicos, os eSports registraram um aumento de 371% no número médio de espectadores por torneio no último trimestre, em comparação com o mesmo período do ano passado.
À medida que a indústria de esports atrai mais audiência online, Além disso, está atraindo um novo interesse em um mundo onde os esportes tradicionais estão em pausa.
“A mudança no cenário está direcionando a atenção tanto dos consumidores quanto dos anunciantes para o espaço de conteúdo de vídeo de jogos, e os eSports fazem parte disso”, disse Nicole Pike, diretora administrativa da Nielsen Esports.
Atletas profissionais Estão passando mais tempo jogando e transmitindo videogames, e a Marinha dos EUA lançou recentemente uma equipe de e-sports chamada “Goats & Glory”. (O mascote da Academia Naval dos Estados Unidos é Bill, o Bode.) Exército dos EUA e o Força Aérea dos EUA já possuem equipes de esports.
“Com os eSports sendo uma indústria bilionária e com milhões de consumidores, era definitivamente um espaço no qual queríamos entrar”, disse o Capitão Matt “Smoke” Boren, diretor de marketing do Comando de Recrutamento da Marinha, à CNN Business. “Num momento em que as atividades de muitas pessoas foram interrompidas, [os marinheiros] não podem mais realizar atividades presenciais em equipe. É simplesmente um lugar seguro para onde ir.”
Os eSports há muito tempo copiam as regras dos esportes tradicionais, organizando eventos glamorosos. eventos presenciais que imitam o Super Bowl e as Olimpíadas. Alguns já foram cancelados.
Em fevereiro, um evento da Electronic Sports League foi realizado sem público presencial devido a preocupações das autoridades de Katowice, na Polônia, em relação ao coronavírus. "De repente, tivemos que nos virar e dizer a todos: 'Não venham'", disse Craig Levine, diretor global de estratégia da ESL (Electronic Sports League).
Embora alguns fãs tenham reclamado da mudança nas redes sociais, a audiência online do torneio de "Counter-Strike: Global Offensive" bateu recordes, afirmou Levine, mesmo com o estádio de 11.000 pessoas onde o evento foi realizado lotado, disse ele. Estava estranhamente vazio, exceto pelos jogadores e pela equipe técnica.
A Riot Games, criadora de "League of Legends", anunciou em novembro passado que realizaria seu Campeonato Mundial anual em Xangai, na China, mas esse plano agora está em dúvida. O evento anual normalmente acontece em novembro.
Isso pode significar abrir mão da plateia presencial ou realizar o evento exclusivamente online. "Estamos planejando todos os cenários possíveis", disse Naz Aletaha, chefe de parcerias da Riot Games.
Por enquanto, os anunciantes da Riot estão sendo compreensivos, disse ela. A empresa de videogames atualmente tem contratos com a Mercedes-Benz na China., Louis Vuitton, MasterCard, State Farm e outras.
Quando um evento de esports se torna totalmente Na internet, isso gera transtornos para as empresas de jogos e seus participantes. Há menos shows para os freelancers que normalmente funciona esses eventos. E, em vez de ter um árbitro no local, os jogadores precisam ser monitorados de suas casas para garantir que ninguém trapaceie. As empresas exigem cada vez mais que os jogadores instalem softwares de rastreamento e câmeras em suas casas.
Os jogadores também podem enfrentar diferenças na velocidade da internet em relação aos seus países de origem quando competem em um evento global. Levine, da ESL, afirmou que, por enquanto, eventos regionais estão sendo realizados para evitar esse problema.
Não está claro se as empresas conseguirão recuperar o investimento. perdas decorrentes do cancelamento de eventos presenciais Eventos com maior audiência que se transformam em receita publicitária e de parcerias.
Para a ESL, o aumento nas visualizações na Twitch não se traduz "dinheiro por dólar" em receita, de acordo com Levine. E a empresa sofreu um prejuízo significativo quando teve que reembolsar os ingressos para seu evento na Polônia.
“Não conseguimos beneficiar-nos diretamente de [aumento da audiência de jogos exclusivamente online]. Mas estamos no mercado há 20 anos e acreditamos muito nisso”, disse Levine, que observou que tal Os eventos custam muito menos para organizar do que os presenciais. "Vamos sobreviver e prosperar."“