Guia de torneios e ligas de esportes

Guia de torneios e ligas de esportes

Última atualização em 28 de janeiro de 2021 às 16h11 por

eSports Curso Academia 107

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Esporte: a competição entre lados opostos para atingir uma meta arbitrária definida em um jogo com a finalidade de entretenimento e demonstração de aptidão fisiológica. É claro que os eSports não testam a aptidão física como fazem os esportes atléticos tradicionais. Para esses esportes tradicionais, normalmente existe uma liga profissional por esporte ou por país. O Esports difere porque possui múltiplas ligas para cada esporte (jogo) que são, em sua maioria, internacionais.

O entendimento geral dos eSports são os videogames competitivos. Como isso se desenrola? Quais sistemas existem para operar as ligas? Perguntas como essas são o que tentaremos responder neste artigo.

No entanto, devemos ter certeza de que todos estão na mesma página antes de começarmos. Se você é completamente novo nos eSports, aqui está um introdução. Esse glossário pode ser útil também. Também o jogos mais populares de 2019 é bom saber; tipos de jogos goes hand-in-hand with that. We’ll keep it basic, but knowledge of context can give you an edge. After all, it might not be very long before the competition is brought to the fans in the form of apostas.

Agora, vamos passar para esta lição da própria eSports Academy do Lineups. Vamos aprender!

Ligas

Crédito: nexus.leagueoflegends.com

Primeiro, as semelhanças entre os desportos tradicionais e os eSports incluem o estabelecimento de ligas. Essas ligas são dedicadas a determinados jogos e locais. Cada jogo é considerado um esporte individual. Tradicionalmente, há beisebol, basquete e futebol. Eletronicamente, há Liga dos lendários, Call of Duty e StarCraft 2.

Além disso, existem consoles específicos para determinadas ligas de eSport. Por exemplo, a Call of Duty World League joga Call of Duty: Black Ops 3 no Playstation 4. O console usado pode ser determinado pelo jogo, como o Halo Championship Series da própria 343 indústrias, que só é jogado no Xbox. Halo é uma franquia exclusiva do Xbox, apesar de isso mudar em breve.

Existem ligas como Ultimate Battle e European Gaming League que são específicas de uma região. Obviamente, a European Gaming League é específica da Europa, incluindo o Reino Unido. Ultimate Battle é uma liga aberta na Índia que joga alguns dos maiores títulos. Além disso, a Cybergamer é uma importante liga de eSports local na região da Oceania – Austrália, Nova Zelândia e assim por diante.

Ainda assim, os eSports, por sua própria natureza, são internacionais. O matchmaking global acontece casualmente na maioria dos jogos, por isso é apropriado que ligas sejam estabelecidas internacionalmente. Uma liga notável desse tipo é a Electronic Sports League (ESL). Tem sede em Colônia, Alemanha e é a maior empresa de eSports do mundo. Fundada em 2000, a ESL é a mais antiga do gênero ainda em operação. Além disso, é um ótimo exemplo de como as ligas funcionam.

Operação

Crédito: gamespot.com

ESL é uma organização que hospeda centenas de competições de jogos em todo o mundo. Fez parceria com editoras de videogame como Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation e Microsoft, para citar alguns. Para que um jogo possa ser disputado em uma competição, a ESL precisa realizar negócios com os desenvolvedores. A colaboração e a cooperação facilitam as competições, apoiando os jogadores tanto a nível nacional como internacional.

A parceria com os desenvolvedores não apenas facilita as competições, mas também aumenta a fama. Trabalhar com muitas empresas proeminentes cria uma excelente reputação para o ESL. Os torcedores querem assistir aos seus jogos favoritos. A publicidade, especialmente para o ESL, tem crescido há quase duas décadas. Vimos o quão grande o eSports se tornou e não vai parar de crescer por muito tempo.

A ESL tem orçamento para realizar competições em locais renomados em todo o mundo, agradando os fãs atuais e chamando a atenção dos futuros fãs. Abaixo da ESL, existem nove Pro Leagues oficiais, cada uma dedicada a um jogo específico. São todas competições intercontinentais com finais em Londres, Colônia e Los Angeles; o acesso aos locais não determina se alguém pode ou não assistir à competição por causa de sites de streaming, nomeadamente Twitch.tv.

Vimos quais foram os maiores prêmios. A vantagem de uma liga tão ampla como a ESL é que ela tem orçamento para oferecer prêmios maiores. As ligas de eSports não são particularmente carregadas, apesar da enorme receita e popularidade. Portanto, é importante que as equipes dessas ligas adquiram patrocínios.

Deixando isso de lado, uma parte crucial de uma liga de eSports é sua contramedida para trapaças. Da nossa liga de exemplo veio o software ESL Wire Anti Cheat. Adotou a “API Battle” da Wargaming, que expõe os dados do jogador e do jogo por meio do aplicativo API. Assim, mesmo para eventos online, o matchmaking que utiliza o software da ESL combina com mais precisão os concorrentes com base na habilidade. Assim como nos esportes tradicionais, os jogadores de eSports são capazes de usar drogas que melhoram o desempenho. Estimulantes como Adderall são particularmente desejados. Políticas que proíbem esse tipo de coisa são uma necessidade para as ligas de eSports, e a aplicação estrita dessas políticas é necessária.

Torneios

Crédito: esportsinsider.com

Vamos continuar com nosso exemplo, ESL. As competições famosas deste gigante incluem Pro Leagues, ESL Play, ESL National Championships e Intel Extreme Masters. Para revisar, as Pro Leagues são atribuídas aos diferentes títulos. Há uma Overwatch Pro League, uma Hearthstone Pro League, uma Mortal Kombat X Pro League e assim por diante. No futuro, a ESL irá sem dúvida adquirir mais títulos e mais parcerias com desenvolvedores.

ESL Play oferece torneios e escadas para todos os jogos e níveis de habilidade. O ESL Open é a primeira copa da liga e está aberto a todos. Iniciantes podem entrar no mundo dos eSports através dele. É aí que novos talentos podem ser encontrados e recrutados; as demais competições como a ESL Major possuem pré-requisitos de participação, ao contrário do Open.

Outro torneio da ESL é o Intel Extreme Masters (IEM), produto da parceria da ESL com a Intel. No entanto, a liga é propriedade da Turtle Entertainment. A forma como esta liga se desenvolve começa com muitas eliminatórias offline. Os classificados para as finais são divididos em dois grupos de seis. Os dois primeiros avançam. O primeiro colocado de cada grupo avança diretamente para as semifinais; os segundos e terceiros colocados vão para as quartas de final.

Existem campeonatos continentais para este torneio: o Campeonato Americano, o Campeonato Europeu, o Campeonato Asiático e, finalmente, o Campeonato Mundial. Esses campeonatos começam com a Fase de Grupos. Lá, dois grupos de eliminação única – cada um com quatro equipes – competem e as três melhores equipes de cada grupo passam para os Playoffs. Os Playoffs têm uma chave de dupla eliminação. A equipe que vencer as semifinais avança para a final da chave superior. Se uma equipe vencer, ganha uma vaga na Grande Final.

Já viu o filme Dodgeball: uma verdadeira história de oprimido? Aquele em que Ben Stiller tinha bigode de guiador e era o megalomaníaco dono da Globo Gym? Aquele em que um veterano em cadeira de rodas diz: “se você consegue se esquivar de uma chave inglesa, você consegue se esquivar de uma bola”? O formato desses torneios é igual ao torneio daquele filme.

Ingressos

Crédito: redbull.com

A partir de hoje, Stub Hub coloca ingressos para o torneio IEM no formato 'pass'. O passe de dois dias para 20 a 21 de julho custa $70. O passe apenas de sábado custa $86. O passe somente de domingo custa $295. O raciocínio comercial para os preços tende a ser que o dia da partida final é mais caro, especialmente se alguém só puder/quiser comparecer nesse dia. É onde está a maioria dos espectadores - mas os fãs obstinados que querem estar lá todos os dias podem fazê-lo por um preço reduzido.

Este sistema é o que incentiva as pessoas interessadas em eSports a investirem. Os esportes tradicionais funcionam de maneira muito semelhante, senão da mesma maneira. É um bom plano de negócios. No entanto, este exemplo específico é o IEM, o torneio de jogos competitivos mais antigo, que faz parte da ESL, a maior e mais antiga liga de eSports que existe. Os preços dos ingressos também podem variar de site para site.

Por exemplo, o evento local na rede Internet tem passe somente aos sábados para $40; o passe somente aos domingos para $50; o passe de dois dias para $75. O próprio site do evento apresenta preços sólidos. Obviamente, o IEM consegue definir o preço dos seus bilhetes da mesma forma devido à sua reputação. As competições esportivas quase sempre têm assentos gratuitos com a possibilidade de compra de ingressos premium que o colocarão mais perto do palco. Novamente, existem muitos métodos para acessar o torneio além de participar do evento ao vivo. O streaming é sempre uma opção viável.

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