Guia de torneios e ligas de esportes

Guia de torneios e ligas de esportes

Última atualização em 28 de janeiro de 2021 16h11 por

eSports Curso Academia 107

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Esporte: a competição entre lados opostos para atingir uma meta arbitrária definida em um jogo com a finalidade de entretenimento e demonstração de aptidão fisiológica. É claro que os eSports não testam a aptidão física como fazem os esportes atléticos tradicionais. Para esses esportes tradicionais, normalmente existe uma liga profissional por esporte ou por país. O esports difere porque possui múltiplas ligas para cada esporte (jogo) que são, em sua maioria, internacionais.

O entendimento geral dos eSports são os videogames competitivos. Como isso se desenrola? Quais sistemas existem para operar as ligas? Perguntas como essas são o que tentaremos responder neste artigo.

No entanto, devemos ter certeza de que todos estão na mesma página antes de começarmos. Se você é completamente novo nos eSports, aqui está um introdução. Esse glossário pode ser útil também. Também o jogos mais populares de 2019 é bom saber; tipos de jogos anda de mãos dadas com isso. Manteremos tudo básico, mas o conhecimento do contexto pode lhe dar uma vantagem. Afinal, pode não demorar muito para que a competição chegue aos torcedores na forma de apostas.

Agora, vamos passar para esta lição da própria eSports Academy do Lineups. Vamos aprender!

Ligas

Crédito: nexus.leagueoflegends.com

Primeiro, as semelhanças entre os desportos tradicionais e os eSports incluem o estabelecimento de ligas. Essas ligas são dedicadas a determinados jogos e locais. Cada jogo é considerado um esporte individual. Tradicionalmente, há beisebol, basquete e futebol. Eletronicamente, há Liga dos lendários, Call of Duty e StarCraft 2.

Além disso, existem consoles específicos para determinadas ligas de eSport. Por exemplo, a Call of Duty World League joga Call of Duty: Black Ops 3 no Playstation 4. O console usado pode ser determinado pelo jogo, como o Halo Championship Series da própria 343 indústrias, que só é jogado no Xbox. Halo é uma franquia exclusiva do Xbox, apesar de isso mudar em breve.

Existem ligas como Ultimate Battle e European Gaming League que são específicas de uma região. Obviamente, a European Gaming League é específica da Europa, incluindo o Reino Unido. Ultimate Battle é uma liga aberta na Índia que joga alguns dos maiores títulos. Além disso, a Cybergamer é uma importante liga de eSports local na região da Oceania – Austrália, Nova Zelândia e assim por diante.

Ainda assim, os eSports, por sua própria natureza, são internacionais. O matchmaking global acontece casualmente na maioria dos jogos, por isso é apropriado que ligas sejam estabelecidas internacionalmente. Uma liga notável desse tipo é a Electronic Sports League (ESL). Tem sede em Colônia, Alemanha e é a maior empresa de eSports do mundo. Fundada em 2000, a ESL é a mais antiga do gênero ainda em operação. Além disso, é um ótimo exemplo de como as ligas funcionam.

Operação

Crédito: gamespot.com

ESL é uma organização que hospeda centenas de competições de jogos em todo o mundo. Fez parceria com editoras de videogame como Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation e Microsoft, para citar alguns. Para que um jogo possa ser disputado em uma competição, a ESL precisa realizar negócios com os desenvolvedores. A colaboração e a cooperação facilitam as competições, apoiando os jogadores tanto a nível nacional como internacional.

A parceria com os desenvolvedores não apenas facilita as competições, mas também aumenta a fama. Trabalhar com muitas empresas proeminentes cria uma excelente reputação para o ESL. Os torcedores querem assistir aos seus jogos favoritos. A publicidade, especialmente para o ESL, tem crescido há quase duas décadas. Vimos o quão grande o eSports se tornou e não vai parar de crescer por muito tempo.

A ESL tem orçamento para realizar competições em locais renomados em todo o mundo, agradando os fãs atuais e chamando a atenção dos futuros fãs. Abaixo da ESL, existem nove Pro Leagues oficiais, cada uma dedicada a um jogo específico. São todas competições intercontinentais com finais em Londres, Colônia e Los Angeles; o acesso aos locais não determina se alguém pode ou não assistir à competição por causa de sites de streaming, nomeadamente Twitch.tv.

Vimos quais foram os maiores prêmios. A vantagem de uma liga tão ampla como a ESL é que ela tem orçamento para oferecer prêmios maiores. As ligas de eSports não são particularmente carregadas, apesar da enorme receita e popularidade. Portanto, é importante que as equipes dessas ligas adquiram patrocínios.

Deixando isso de lado, uma parte crucial de uma liga de eSports é sua contramedida para trapaças. Da nossa liga de exemplo veio o software ESL Wire Anti Cheat. Adotou a “API Battle” da Wargaming, que expõe os dados do jogador e do jogo por meio do aplicativo API. Assim, mesmo para eventos online, o matchmaking que utiliza o software da ESL combina com mais precisão os concorrentes com base na habilidade. Assim como nos esportes tradicionais, os jogadores de eSports são capazes de usar drogas que melhoram o desempenho. Estimulantes como Adderall são particularmente desejados. Políticas que proíbem esse tipo de coisa são uma necessidade para as ligas de eSports, e a aplicação estrita dessas políticas é necessária.

Torneios

Crédito: esportsinsider.com

Vamos continuar com nosso exemplo, ESL. As competições famosas deste gigante incluem Pro Leagues, ESL Play, ESL National Championships e Intel Extreme Masters. Para revisar, as Pro Leagues são atribuídas aos diferentes títulos. Há uma Overwatch Pro League, uma Hearthstone Pro League, uma Mortal Kombat X Pro League e assim por diante. No futuro, a ESL irá sem dúvida adquirir mais títulos e mais parcerias com desenvolvedores.

ESL Play oferece torneios e escadas para todos os jogos e níveis de habilidade. O ESL Open é a primeira copa da liga e está aberto a todos. Iniciantes podem entrar no mundo dos eSports através dele. É aí que novos talentos podem ser encontrados e recrutados; as demais competições como a ESL Major possuem pré-requisitos de participação, ao contrário do Open.

Outro torneio da ESL é o Intel Extreme Masters (IEM), produto da parceria da ESL com a Intel. No entanto, a liga é propriedade da Turtle Entertainment. A forma como esta liga se desenvolve começa com muitas eliminatórias offline. Os classificados para as finais são divididos em dois grupos de seis. Os dois primeiros avançam. O primeiro colocado de cada grupo avança diretamente para as semifinais; os segundos e terceiros colocados vão para as quartas de final.

Existem campeonatos continentais para este torneio: o Campeonato Americano, o Campeonato Europeu, o Campeonato Asiático e, finalmente, o Campeonato Mundial. Esses campeonatos começam com a Fase de Grupos. Lá, dois grupos de eliminação única – cada um com quatro equipes – competem e as três melhores equipes de cada grupo passam para os Playoffs. Os Playoffs têm uma chave de dupla eliminação. A equipe que vencer as semifinais avança para a final da chave superior. Se uma equipe vencer, ganha uma vaga na Grande Final.

Já viu o filme Dodgeball: uma verdadeira história de oprimido? Aquele em que Ben Stiller tinha bigode de guiador e era o megalomaníaco dono da Globo Gym? Aquele em que um veterano em cadeira de rodas diz: “se você consegue se esquivar de uma chave inglesa, você consegue se esquivar de uma bola”? O formato desses torneios é igual ao torneio daquele filme.

Ingressos

Crédito: redbull.com

A partir de hoje, Stub Hub coloca ingressos para o torneio IEM no formato 'pass'. O passe de dois dias para 20 a 21 de julho custa $70. O passe apenas de sábado custa $86. O passe somente de domingo custa $295. O raciocínio comercial para os preços tende a ser que o dia da partida final é mais caro, especialmente se alguém só puder/quiser comparecer nesse dia. É onde está a maioria dos espectadores - mas os fãs obstinados que querem estar lá todos os dias podem fazê-lo por um preço reduzido.

Este sistema é o que incentiva as pessoas interessadas em eSports a investirem. Os esportes tradicionais funcionam de maneira muito semelhante, senão da mesma maneira. É um bom plano de negócios. No entanto, este exemplo específico é o IEM, o torneio de jogos competitivos mais antigo, que faz parte da ESL, a maior e mais antiga liga de eSports que existe. Os preços dos ingressos também podem variar de site para site.

Por exemplo, o evento local na rede Internet tem passe somente aos sábados para $40; o passe somente aos domingos para $50; o passe de dois dias para $75. O próprio site do evento apresenta preços sólidos. Obviamente, o IEM consegue definir o preço dos seus bilhetes da mesma forma devido à sua reputação. As competições esportivas quase sempre têm assentos gratuitos com a possibilidade de compra de ingressos premium que o colocarão mais perto do palco. Novamente, existem muitos métodos para acessar o torneio além de participar do evento ao vivo. O streaming é sempre uma opção viável.

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